Белый дом раскритиковали за то, что он превратил взрывы в Иране в клип с эстетикой Call of Duty
С разрешения Красного, Белого и Синего. pic.twitter.com/kTO0DZ56IJ
— Белый дом (@WhiteHouse) 4 марта 2026 г.
Как был построен клип, из-за которого начался скандал
По данным изданий, проанализировавших отснятый материал покадрово, видео начинается с эпизода из Call of Duty: Modern Warfare III, а именно с активации серии убийств MGB — скрытой награды, которую игроки могут получить только после очень большого количества убийств, не будучи сбитыми с ног. В игре этот момент практически знаменует собой конец матча и задуман как высшая награда с военизированным интерфейсом, визуальной настороженностью и эстетикой, призванной вызывать адреналин.
После этого вступления клип переходит к реальным кадрам атак на Иран, наложенным на элементы, вдохновленные непосредственно интерфейсом игры, включая маркеры «+100», аналогичные оценкам, полученным в шутере. В нескольких отчетах указывается именно на это сопоставление: игровой эпизод использовался не как простая культурная отсылка или онлайн-шутка, а как повествовательная рамка для аутентичных военных изображений, в которых поражаемые цели больше не являются объектами симуляции, а реальными зданиями и транспортными средствами.
Именно здесь и появляется разрыв, шокировавший часть публики. В играх такие эффекты созданы для немедленного вознаграждения, ритма и ощущения полного контроля. На самом деле они маскируют человеческие последствия конфликта. Когда одна и та же визуальная грамматика применяется к изображениям бомбардировок, передаваемое сообщение становится не только политическим, но и символическим: война представляется как стилизованная, упрощенная и легкая для восприятия победа в социальных сетях.
Почему реакция общественности была такой сильной?
Критика была прежде всего направлена на тривиализацию насилия. Вместо трезвого официального сообщения, соответствующего серьезности военной интервенции, администрация выбрала монтаж, напоминающий культуру мемов, стриминг и эстетику шутеров. Для многих проблема заключалась не только в выборе поп-референта, но и в том факте, что инструменты, используемые в игре для вознаграждения за убийства, были перенесены на реальные кадры бомбардировок.
Еще одной причиной такой резкой реакции является более широкий контекст американской политики последних лет, в котором социальные сети стали пространством для все более агрессивной пропаганды. Отличие от классических кампаний в том, что теперь сообщение пытается не только убедить, но и развлечь, спровоцировать, раздражить и стать вирусным. В данном случае сочетание образов войны, эстетики видеоигр и патриотической музыкальной отсылки воспринималось как форма политического спектакля, созданного специально для вовлечения, а не информации.
Существует также давнее противоречие между культурой военных стрелков и реальностью современной армии. Такие сериалы, как Call of Duty, часто критикуют за то, как они превращают вооруженный конфликт в интенсивный, зрелищный и гиперстилизованный опыт. Когда официальное учреждение использует именно эту эстетику для представления реальных взрывов, грань между вымыслом и государственной коммуникацией становится чрезвычайно тонкой. Отсюда и ощущение, описываемое некоторыми комментаторами: реальность не только имитирует игру, но и пытается продать себя публике через эмоциональную механику игры.
Старая модель: видеоигры, все чаще используемые в политических посланиях
Это не первый случай, когда изображения или символы видеоигр используются в политической коммуникации администрации Трампа. Осенью 2025 года Министерство внутренней безопасности и организации, близкие к администрации, подверглись критике после использования визуальных отсылок из Halo в рекрутинговых постах для ICE, включая лозунги и изображения, которые вызвали обвинения в дегуманизации и инструментализации геймерской культуры.
Именно повторение этих эпизодов заставляет многих наблюдателей говорить о стратегии, а не об исключении. Игровые вселенные предлагают простой, узнаваемый и высокоэффективный онлайн-визуальный язык: герои, враги, счет, устранение, победа. В радикальной политической коммуникации эти критерии полезны, поскольку они сводят реальность к бинарной и легко распределяемой конфронтации. Проблема в том, что политика, миграция или война не работают как матч, в котором вы получаете очки после каждого попадания.
Кроме того, возникает вопрос о компаниях, владеющих этими франшизами. Microsoft завершила сделку по приобретению Activision Blizzard в октябре 2023 года, а это значит, что бренд Call of Duty теперь находится в портфеле американского гиганта. СМИ, сообщившие о ролике, отметили, что к моменту появления статей со стороны компании не было четкой реакции общественности на использование изображения игры в этом контексте.
Что этот выпуск говорит о том, как меняется интернет-реклама
Этот случай важен не только потому, что он был шокирующим или гротескным, но и потому, что он демонстрирует более глубокую трансформацию официальной коммуникации. Институты больше не ограничиваются коммюнике, контролируемыми изображениями и дипломатическими формулами. Они используют инструменты интернет-культуры, игр и развлечений для распространения политических сообщений во все более вирусных формах. В этом процессе серьезность темы становится вторичной по сравнению с визуальным воздействием и обменом потенциалом.
Видео Белого дома об Иране может оставаться одним из самых ярких примеров этой мутации. Это не просто противоречивые кадры в социальных сетях, а демонстрация того, как можно переписать общественное восприятие, если образы войны обернуты знакомыми кодами видеоигры. Помимо кратковременного возмущения, главный вопрос остается прежним: что происходит с общественным мнением, когда смерть, бомбардировки и конфликты представлены на языке цифровой награды?