Bethesda выпустила Проведение легендарного TES IV: Oblivion — Что нового

American Bethesda Game Studios объявила о легендарном регламенте Elder Scrolls IV: Oblivion и немедленно выпустил его для ПК, Xbox и PS5. Студия Virtuos под наблюдением Bethesda работала над ремеслом.
https://www.youtube.com/watch?v=ED_E2CRGLCW
Среди основных обновлений TES IV: Oblivion Remasted:
- Обновленная графика на Unreal Engine 5
- Многочисленные уточнения игрового процесса
- Динамическая анимация
- Голосование персонажей
Базовая игра стоит 1799 грн в Steam, а роскошная версия также доступна на 2199 гр.а. с дополнениями и эксклюзивным набором брони. Игра весит 125 ГБ, вот минимальные и рекомендуемые требования:
Слухи о вероятном римейке для забвения или Rasaster продолжались в течение нескольких лет, начиная с первого раза, когда он был упомянут в судебных документах FTC против Microsoft. 14 апреля 2025 года произошла утечка экрана от Rasters TES IV: Oblivion. За короткое время любой мог получить доступ к разным скриншотам и логотипам. Хотя этот доступ был закрыт быстро, Интернет вспоминает все — вскоре появились многочисленные копии материалов.
Впоследствии пользователь X0X сказал, что игра будет весить около 120 ГБ. Оригинал со всеми DLC занял менее 10 ГБ. Релиз был предположительно запланирован 21 апреля, однако, по слухам, что он страдал от смерти папы Франциска.
О старших свитках IV: Обливион
The Elder Scrolls IV: Oblivion -это игра, играющая в ролевой игре из American Bethesda Game Studio, выпущенную 20 марта 2006 года. Это четвертая часть серии Elder Scrolls. События игры происходят в провинции Сиродил, в столице империи Тамриэля и ее окрестностях.
Игрок берет на себя роль героя, который борется с организацией «Мифический рассвет», которая поклоняется демоническому божеству Мерунеса Дагона и пытается открыть портал для плана мертвой земли, части нескольких внешних миров, известных как Oblabion. Как и в предыдущих играх серии, мир Oblivion полностью открыт для исследований — игрок может свободно путешествовать, находя увлекательные места и задачи.
Bethesda предприняла разработку Oblivion в 2002 году, сразу после предыдущей части серии TES III: Morrowind. В игре использовалась специально разработанная система Radiant AI SI, которая сделала поведение неигровых персонажей более реалистичными. Кроме того, впервые в серии мир стал открытым, и экран был включен только во время входа и выхода из помещений или быстрых прыжков между местами.
Обливион получил очень утверждающие отзывы и ряд наград, а также коммерческий успех — более 3 миллионов копий игры были проданы к 2007 году.
После того, как Oblivion Bethesda была выпущена, она выпустила невероятно успешное продолжение TES V: Skyrim. Студия в настоящее время работает над Elder Scrolls VI. Тем не менее, нет данных о графике или приблизительном времени выпуска.