GameSpot выбрал 10 лучших игр 2025 года, и этот список многое говорит об ушедшем году
По мере того, как 2025 год подходит к концу, неизбежный вопрос, который вызывает дискуссии в сообществах, форумах и группах друзей: «Какие игры действительно стоили потраченного времени?». GameSpot опубликовал список 10 лучших игр года на основе внутреннего редакционного голосования и обсуждения среди редакторов того, какие игры действительно выделяются.
Список не ограничивается классическими релизами за последние 12 месяцев. Также учитываются игры, выпущенные очень поздно в предыдущем году, а игры с живым обслуживанием также оцениваются на основе обновлений и контента, добавленного в течение 2025 года. Издание также объявило, что в более позднем обновлении оно отдельно назначит «игру года» среди этих 10 игр вместе с выбором платформы.
Важным элементом таких диаграмм является метод. GameSpot сообщает, что редакторы голосуют ежегодно, а затем просматривают результаты в ходе внутренних дебатов, чтобы прийти к выбору, который отражает не только ажиотаж при запуске, но и реальное влияние: насколько хорошо игра держится после десятков часов, насколько она последовательна, насколько она инновационна или насколько хорошо она совершенствует знакомую формулу.
Важно и то, что в список принимаются самые разные впечатления: от масштабных ролевых игр до головоломок или более коротких приключений, иногда без диалогов, без боя или без классической повествовательной структуры. Именно из этого сочетания можно увидеть четкую тенденцию в 2025 году: побеждают уже не только «большие» игры, но и те, у кого есть сильная идея и они доводят ее до конца.
Кроме того, включение игр с живым сервисом «на основании заслуг того года» является признаком того, что общественность и пресса начали относиться к обновлениям как к самостоятельным релизам. В 2025 году игра — это уже не фотография, сделанная в день релиза, а история, которая может меняться от месяца к месяцу.
10 выбранных игр и что их выделяет
На вершине списка, несмотря на огромное внимание и ожидание, окружающее его, находится «Hollow Knight: Silksong». Игра описывается как серьезная эволюция формулы метроидвании с большим количеством стилей боя, большим количеством инструментов и вариантов сборки, чем в оригинале, а также новым миром Фарлум, где исследование и сложность остаются основой опыта. Акцент на удовлетворении победой после упорных сражений, а также на темпе, который сразу же подталкивает вас к следующему испытанию, позиционирует эту игру как игру, которую нужно запомнить, а не просто закончить.
«Elden Ring Nightreign» становится сюрпризом: новая интерпретация roguelike в альтернативной временной шкале, где команды из трех игроков бегут от явления, которое «сжимает» карту и вынуждает сражаться с боссом в конце ночи. Идея смешать исследование и атмосферу Элден Ринга с рунами, классами и структурой наград «Реликвий» показывает, насколько сочетание свободы и систем, заставляющих вас импровизировать, завоевало популярность у публики.
Затем следует «Хранитель», бессловесное небоевое приключение, в котором вы — «живой» маяк, направляющийся к далекой вершине вместе с птицей. Это такая игра, которая не хочет вам все объяснять, но оставляет вам возможность чувствовать и интерпретировать. В год, полный игр, которые привлекают вас целями, маркерами и обучающими материалами, игра, основанная на абстракции и эмоциях, парадоксальным образом становится глотком свежего воздуха.
В список также входит «Absolum», игра в жанре «избей всех», сочетающая в себе рогалик с солидной боевой системой, а также кооператив, изобретательные сборки и сильную художественную подачу. Это хороший пример «классического рецепта в современном контексте», микса, который в 2025 году стал почти визитной карточкой многих нашумевших релизов.
Головоломки, хорроры, RPG и рогалики: приметы года, в котором игры стали смелее
В области загадок и тайн «Синий принц» представлен как игра, в которой открытия являются частью волшебства: дом, план которого вы каждый раз перестраиваете, выбирая комнаты из случайных вариантов, чтобы добраться до загадочной комнаты. Эта структура, между «Myst» и roguelike, превращает каждую попытку в своего рода эксперимент, и удовлетворение приходит не только от решений, но и от прозрений.
Также в повествовательном направлении, но совсем в другом тоне, «Диспетч» представляет собой офисную комедию с супергероями, «взрослую супергеройскую историю», которая не впадает автоматически в цинизм и излишества, но позволяет себе быть теплой, забавной и местами романтичной. Идея сыграть диспетчера, координирующего героев, в сочетании с выбором диалогов и эпизодов показывает, что в 2025 году зрители были открыты для историй о «повседневной работе» даже в фэнтезийных вселенных.
В готическом регистре The Séance of Blake Manor уделяет особое внимание расследованию, ограниченному игровому времени (каждое действие занимает несколько минут), допросу и исследованию ирландской обстановки 19-го века с фольклором и элементами сверхъестественного. Это название, которое захватывает не рефлексами, а любопытством, напряжением и деталями.
Что касается ужасов, то «Silent Hill f» описывается как смелое переосмысление, которое смещает акцент на тяжелые темы и мощные образы в иной обстановке, чем классические ожидания от серии. Важно отметить, что текст игры настаивает на том, чтобы бросать вызов ожиданиям, даже рискуя разделить фанатов на лагеря — признак того, что в 2025 году была тяга к переменам, а не только ностальгия.
В ролевых играх «Clair Obscur: Expedition 33» хвалят за сохранение пошагового боя в то время, когда многие серии перешли к действию, но сочетает его с современными элементами, кинематографической подачей и вселенной контрастов (красивых и гротескных, серьезных и игривых). А «Аид II» представляет собой прекрасный пример сиквела, который не просто повторяет формулу, но и уточняет ее: больше стратегии, новые системы, более масштабная история и такое же внимание к темпу, стилю и персонажам.
В целом список GameSpot предполагает, что 2025 год стал годом, когда у признанных игр было две общие черты: четкая идентичность и смелость. Будь то тщательная сложность «Silksong», рогаликовая структура «Nightreign», абстракция «Keeper» или новое изобретение «Silent Hill f», все они, похоже, говорят об одном и том же: когда игра точно знает, какой она хочет быть, аудитория сразу это чувствует.