Интервью о румынской видеоигре «Geamana Village», созданного после реального случая в Румынии

Studio Chainwolf, разработчик румынской видеоигр, объявила о запуске Деревня GeamanaНазвание одного игрока, которое появится в Steam в последней четверти 2025 года и основано на реальной истории деревни Гимэна в горах Апусени, проглощенной ядовитым озером, образованной стерильной медной миной Poieni. Игра будет включена в Steam Next Fest (13-20 октября) и будет участвовать в демонстрационной версии.

Игра превысила число 1000 пожелания и немного направилась к 2000 году. Она также привлекло внимание общественности в Польше, заняв второе место по количеству списков пожеланий с региональной точки зрения.

В игре вы входите в роль журналиста через два десятилетия после трагедии, исследуя заброшенные дома, разговаривая с оставшимися местными жителями и документируя следы экологической катастрофы. Пропавшая деревня с церковью и погруженным кладбищем, таким образом, становится фоном интерактивного исследования, где каждое собранное показание помогает обнаружить истину, скрытую под слоем токсичного ила.

Я обсуждал с Никольей Пентелиук, который является студентом второго курса в магистра маркетинговых стратегий и политики в университете «Babș-Bolyai» в Клудж-Напоке. Его младший брат учится в 12 -м классе и является его помощью в создании этой игры. Есть два без опыта в спине, но которые учатся в рамках этих проектов. Nicolae также имеет дело с анализом румынских видеоигр и пишет статьи о них на веб -сайте Chainwolfgamedev.com.

Николае Пентелик

PlayTech: Как появилась идея создания игры, вдохновленной деревней Гимэна и исторического инцидента?

Николае: Во время обсуждения на факультете нам рассказали этот инцидент и тот факт, что то, что осталось от деревни, является церковной башней. Позже я увидел на Tik Tok несколько информативных клипов об этом инциденте. Я увидел, что эти клипы также привлекли внимание международной общественности, и я сказал, что это будет хорошая возможность сделать небольшую игру ужасов, чтобы опубликовать на Itch.io. Но после того, как мы увидели, что эта концепция обладает большим потенциалом, мы сосредоточились на публикации крупнейшей видеоигры, Steam.

PlayTech: Какова была самая большая проблема, когда вы решили превратить настоящую трагедию в интерактивный опыт?

Николае: Чтобы игра предложила интерактивный опыт, мы должны были изменить реальную историю этой трагедии. Мы старались не входить в политическую область с информацией, предоставленной в игре. Я изменил историю и назначил антагонист причине этой трагедии. Сначала было трудно сделать фон этого персонажа, но мы преуспели, имея трагическую историю, отмеченную этим инцидентом.

Скриншот из румынской деревни видеоигр

PlayTech: игра основана на исследовании и документации. Что вдохновило вас выбрать перспективу журналиста в качестве главного героя?

Николае: Нам показалось лучшей идеей, чтобы открыть историю игры. Наш журналист будет проведен в серии испытаний, которые наконец предоставит информацию, которую они ищут, чтобы узнать правду.

PlayTech: Как вам удалось объединить элементы ужасов с исторической реальностью, не пугализируя трагедию?

Николае: В игре есть много факторов, которые вызывают элементы ужасов и в то же время они рассказывают историю. Я задокументировал себя на стороне повествования в окружающей среде и попытался транспонировать эффекты, которые эта деревня должна была погрузиться. Мы использовали сцены, где есть затонувшие дома, заброшенные, разрушенные дома, мы использовали музыку и различные звуки.

Скриншот из румынской деревни видеоигр

PlayTech: Какую роль играет румынский фольклор в строительстве атмосферы и игровой механики?

Николае: Румынский фольклор играет основную роль, я бы сказал, для построения атмосферы, а также для механики. Мы пытались запечатлеть элементы, которые ведут к небольшой деревне в Румынии через персонажей, которые у нас есть, через их одежду, а также через их дома. О механике я могу сказать, что есть определенные миссии, в которых нашего журналиста просят помочь некоторым персонажам с их ежедневными задачами.

PlayTech: я замечаю визуальные влияния периода PS1. Что заставило вас выбрать этот ретро -графический стиль вместо реалистичного?

Николае: Мы были очень вдохновлены инди -ужасными играми, которые присутствуют на Itch.io. И я думаю, что этот выбор из визуального моста соответствует атмосфере, которую мы хотим удивить.

PlayTech: Будучи просто командой из двух человек, как вам удается разделить задачи по разработке и поддерживать постоянную скорость работы?

Николае: Что ж, я в значительной степени имею дело с маркетингом и PR, определенными звуковыми линиями в игре, основным тестированием и координацией волонтерских тестов, поставляется с различными идеями и способами улучшения атмосферы и опыта в игре. Другой человек, мой младший брат, отвечает за то, чтобы сделать игру. Он имеет дело с программированием, 3D -моделями, звуковыми линиями и редактированием видео для продвижения по службе.

Playtech: Какова была реакция игрового сообщества в Румынии и снаружи после того, как вы объявили деревню Geamana?

Николае: Игра была хорошо принята местным игровым сообществом. К моменту 7 публикаций написали о деревне Geamana, и это только начало. В социальных сетях у нас есть клип, который превысил 300 тыс. Просмотров, и он также привлек внимание международной общественности. Всего за две недели игра собрала более 800 списков пожеланий в Steam, а около 65% из Румынии.

PlayTech: игра обещает глубокий повествовательный опыт. Можете ли вы сказать нам, если у игроков будет свобода влиять на историю своими решениями?

Николае: У игроков будет возможность повлиять на окончание игры. Есть два конца, которые могут получить игроки, но также и секретный, который труднее получить, но это также является реальным влиянием.

PlayTech: Каким вы видите будущую студию Chainwolf после запуска Village Twin и какие планы у вас есть на следующие проекты?

Николае: Я думаю, что эта игра сделает нас видимыми в местной индустрии разработки видеоигр, очень поможет нам в сетевой стороне и откроет путь к возможному сотрудничеству. Есть будущие проекты, у нас есть концепция для новой новой игры, и мы будем применять много аспектов, которые мы узнали, создав эту первую коммерческую игру.

Таким образом, Geamana Village — это расследовательная приключенческая игра в первом человеке, созданная Studio и Otozip, которая будет запущена на ПК в 4 -м квартале 2025 года. Действие происходит в деревне, погруженной в токсичный ил, где игрок исследует руины, делает снимки в качестве доказательств, обнаруживает документы и разговоры по последним местным людям. Их уверенность получена постепенно, и их противоречивые истории образуют повествовательную загадку, которая должна быть решена. Атмосфера — меланхолия и насущная, построенная на памяти, тишине и необратимых темах.

https://www.youtube.com/watch?v=b3bavwvdr0a

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии