Как 25 -летний выжил SIMS, виртуальный симулятор жизни, который покорил мир видеоигр

Симс, запущенный в 2000 году, стал глобальным явлением, хотя изначально даже его создатели даже не верили в его успех. Будет ли Райт, разум игры, предложил идею «симулятора жизни», которая подражала виртуальному кукольному дому — концепцию, которая в то время, казалось, было трудно продать. Удивительно, но общественности понравилась свобода выражения мнений, которую предлагала игра, а остальное — история.
От идеи отказалась до глобального успеха
Когда Райт представил концепцию симулятора жизни, где игроки могут создавать персонажей, управлять своей жизнью и строить свои дома, его начальство было скептически. Кто бы хотел такую игру? Ответ: миллионы людей. Симс быстро превратился в одну из самых продаваемых игр всех времен, с более чем 85 миллионами игроков во всем мире для последней версии, Sims 4.
Что в этой игре должна была иметь достопримечательность таблицы? В отличие от классических игр, у Sims не было фиксированной цели. Игроки могут создавать и настраивать дома, управлять отношениями или даже мучить своих виртуальных персонажей. Например, знаменитый трюк, чтобы «загрузить» симу в бассейн и удалить шкалу, быстро стала популярным мем, пишет BBC.
Изображение снято из видеоигры The Sims 4.
Сильное и творческое сообщество
Долгосрочный успех игры связан не только с основной механикой, но и с лояльным сообществом Симмеров, которые способствуют тысячам изменений — или «модах» — для персонализации опыта. От сложных личностных черт до визуальных изменений эти дополнения продлили жизнь игры.
Джесси, известный как Plumbella, объясняет, что это творческое сотрудничество необходимо для успеха игры. «Возьмите что -нибудь, персонализируйте это и вместе с другими кипениями. Увлекательно видеть, как все придумывают новые идеи », — говорит она.
Разнообразие и включение в виртуальную среду
Другая причина, по которой SIMS оставался актуальными, — это включить разнообразие. Даже с момента запуска игра позволила в то время отношения между людьми того же пола, что в то время редкая вещь в игровой индустрии. Молли, известный как Theanglishsimmer, считает, что разработчики Maxis были лидерами в представлении разнообразия. «Это была платформа, где я рассказывал свои истории и нашел людей, которые оказываются в них», — говорит она.
Однако игра не была без критики. Адмира, известная как Xmiramira, создала пачку персонализированных кожаных тонов для Sims 4 из -за отсутствия репрезентативных вариантов. Этот пакет был позже официально интегрирован в игру.
https://www.youtube.com/watch?v=WCVS01ZXBRK
Проблемы и споры
За эти годы SIMS подвергали критике за отсутствие доступности игроков с ограниченными возможностями. Зои Делахунти-Лайт из Eurogamer обращает внимание на тот факт, что многие инновационные особенности, такие как полиамные отношения, первоначально были созданы свободными режимами, но впоследствии были монетизированы разработчиками.
Уроки за пределами игр
В дополнение к развлечениям, SIMS стал платформой культурного и социального образования. Джесси подчеркивает, что игра может помочь игрокам исследовать и попробовать опыт других культур. «Это отличный способ узнать и принять различия», — говорит она.
Изображение снято из видеоигры The Sims 4.
Многообещающее будущее
Хотя проблемы не отсутствуют, SIMS продолжает развиваться. Maxis обсуждает реализацию новых функций доступности, и сообщество Simmers по -прежнему активно участвует в расширении вселенной игры. Через 25 лет после запуска SIMS не только выжила, но и стал символом творчества и включения в мир игр.