Мартовская ставка, потенциально меняющая правила игры для Sony
После многих лет ожидания и задержки, которая оставила сообщество в напряжении, Bungie возвращается на сцену с совершенно новой игрой, первой со времен Destiny 2. На этот раз мы говорим не о расширении или сезоне, а о современном переосмыслении культовой франшизы 90-х: Marathon.
Ключевое объявление простое и для многих освобождающее: Marathon выйдет 5 марта 2026 года по цене 39,99 долларов США на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и ПК. Помимо даты и цены, настоящая дискуссия идет о ставках: Bungie пытается заново изобрести себя в многолюдном жанре, а Sony нужна явная победа в мультиплеере.
Новый Марафон построен как PvPvE-шутер по добыче: вы входите во враждебную территорию, ищете добычу, рассчитываете свои риски и пытаетесь выбраться «живым» с добычей, сражаясь как с врагами, управляемыми ИИ, так и с другими игроками. В описываемой версии вы играете роль «Бегунов», обычно в командах по три человека, а действие происходит в 2850 году.
Основное отличие от оригинального Marathon 1994 года — это направление: тогда это был более линейный шутер от первого лица с сильным упором на сюжет; теперь основой является напряжение «входи-собирай-извлекай», где прогресс тесно связан с выживанием. Другими словами, если вы проиграете, вы потеряете оборудование; если вам удастся добыть ресурсы, вы сохраните свои ресурсы и сможете строить следующие рейды.
Почему это важно? Потому что Bungie больше не может позволить себе роскошь судить только по прошлому. Студия установила стандарт «чувства» современных шутеров, и публика ожидает, что Marathon обеспечит именно такое изящество. Когда у команды репутация «делающей оружие приятным», любое отклонение становится сразу заметным, особенно в поджанре, где микрорешения (перезарядка, анимация, выстрел, отдача) решают вашу судьбу.
Кроме того, тот факт, что Марафон начинается с реальной интеллектуальной собственности с историей, ставит его в иное положение, чем многие совершенно новые проекты. Это не просто этикетка, прикрепленная к модному рецепту; это попытка переосмыслить мир и имя, оставившие след в стрелковой культуре. Еще неизвестно, насколько эта идентичность ощущается в финальном опыте, потому что обещание большое: научно-фантастический мир, в который вы входите с планом, но выходите из него только в том случае, если вы выполните его безупречно.
Почему задержали: резкие отзывы и эпизод, пошатнувший доверие
Изначально игру планировалось выпустить в сентябре, но Bungie притормозила после неоднозначной (в сторону отрицательной) реакции на альфа-тестирование. Критика включала чрезмерно загроможденный пользовательский интерфейс, перестрелку, которую некоторые тестеры сочли «скучной», и темп, который считался медленным по сравнению с другими играми того же жанра. Задержка была представлена как шанс восстановить основные системы, а не просто «полировать» края.
Вот что интересно: многие игры задерживаются из-за ошибок или оптимизации, но когда задержка происходит из зоны «неправильного ощущения», ставки выше. В экстравагантном шутере четкость интерфейса — это не прихоть, а вопрос выживания. Если пользовательский интерфейс сбивает вас с толку, когда вы подсчитываете боеприпасы или проверяете инвентарь под давлением, вы уже проиграли, независимо от того, насколько хороша графика или звук.
Тем временем также обсуждались настройки, которые сделают этот опыт более гибким, включая такие опции, как одиночная очередь и непосредственный чат. Для игры, которая естественным образом подталкивает вас к командной координации, такие функции могут расширить базу игроков: если вам хочется играть в одиночку, импровизировать и вести переговоры на поле, вы больше не зависите от графиков других людей.
Но был и гораздо более чувствительный момент, чем обратная связь по игровому процессу: споры о плагиате, связанные с художественными активами (декалями, вывесками и т. д.), которые сильно напоминали бы работы независимого художника. В то время Bungie подтвердила эту проблему, и в декабре 2025 года пошли разговоры о мировом соглашении между художником, студией и Sony, которое публично было названо удовлетворительным для пострадавшей стороны. Даже если тема кажется «закрытой», ее отголосок остается: для игры, которая хочет жить годами, доверие сообщества — это не то, что можно исправить патчем.
Рынок сегодня сложнее, чем когда-либо, и Sony не может позволить себе еще одну неудачу.
За выпуском явное давление: Sony заинтересована в успехе Marathon, особенно после того, как некоторые недавние многопользовательские проекты не оправдали ожидания аудитории и не оправдали ожиданий. В портфолио, где горячо обсуждаются инвестиции в живые сервисы, игра Bungie, которая «захватывает», может перевернуть повествование и продемонстрировать, что стратегия имеет смысл, когда ее поддерживает опытная студия.
Проблема в том, что Marathon вступает в то время, когда у этого жанра уже есть новый «хит»: Arc Raiders, шутер с экстракцией, который быстро привлек внимание и поднял планку того, что означает «импульс» в 2026 году. Когда игра становится темой разговоров в каждом шутерском сообществе, новичок должен предложить либо заметно превосходящее качество, либо меняющий правила поворот, либо безошибочную художественную и игровую индивидуальность.
Это не значит, что Bungie начинает с небольшим везением. Напротив: если студии удастся создать знаменитую перестрелку и сохранить ясность в пользовательском интерфейсе, темпе и развитии, Marathon может стать «премиум-альтернативой» для тех, кто хочет более отточенного опыта. Цена в 39,99 долларов также предполагает тщательное позиционирование: достаточно доступный, чтобы соблазнить любопытных, и достаточно серьезный, чтобы не показаться дешевым экспериментом.
Наконец, 5 марта 2026 года – это не просто календарная дата, а проверка личности. Для Bungie пришло время доказать, что она может выйти из тени Destiny 2 с новой игрой, которая прослужит долго. Для вас это возможность увидеть, превратились ли годы ожидания в опыт, который стоит сохранить в своей повседневной жизни, а не просто в попытку на выходных.