Настольные ролевые игры набирают все большую популярность.

Настольные ролевые игры набирают все большую популярность.

От фэнтезийных сражений до апокалиптических сцен, магического оружия и чар — ролевые игры позволяют игрокам погрузиться в потусторонние приключения и создать свои собственные истории. Хотя настольные ролевые игры (РПГ), такие как Подземелья и драконы существуют с 1970-х годов, популярность этого жанра значительно выросла в последние годы — особенно с появлением компьютерных ролевых игр (CRPG) и онлайн-платформ, облегчающих игру. Сегодня некоторые игроки превращают игру в карьеру.

То, что началось как нишевое хобби среди небольших групп друзей, превратилось в культурный феномен. Ролевые кампании, транслируемые в прямом эфире, такие как Critical Role, собрали 2,37 миллиона зрителей. Поклонники YouTube и 1,38 миллиона на Twitch, а театральные труппы и живые выступления перенесли ролевые игры на такие площадки, как Сиднейский оперный театр. Билеты на живые выступления часто быстро распродаются.

Большую роль в распространении ролевых игр сыграла пандемия Covid-19. Поскольку люди оставались дома, группы настольных игр перешли в Интернет, используя для связи такие инструменты, как программы для броска кубиков и видеочаты. Ролевые игры сейчас повсюду, и игроки приходят из всех слоев общества: от преданных поклонников классики до новичков, желающих создать своих собственных персонажей и истории.

Ролевые игры впервые возникли на базе варгеймов в 1970-х годах. Вместо того, чтобы командовать армиями, игроки берут на себя роли отдельных персонажей. Со временем они породили игры с упором на истории персонажей, такие как Подземелья и драконыв котором игроки сотрудничают, чтобы решать проблемы и вместе создавать повествования.

Привлекательность ролевых игр заключается в их гибкости и креативности. В отличие от настольных игр со строгими правилами, ролевые игры возглавляет «ведущий» (Мастер игры, часто называемый просто ГМ), который описывает происходящее и разрешает споры.

Игроки описывают, что, по их мнению, должны делать их персонажи — например, избежать нападения зомби или решить сложную головоломку, — а ведущий определяет результаты, часто используя броски кубиков, чтобы ввести элемент случайности.

Ролевые игры в Болгарии: постепенно выходят из безвестности

Ролевые игры появились в Болгарии в 1990-х годах, но поначалу их популярность росла медленно. В то время специализированные игральные кости и книги правил было трудно найти, и заказать их онлайн для многих было невозможным.

Энтузиасты нашли творческие способы адаптации, например, изобретая методы бросания игральных костей или придерживаясь систем, в которых использовались обычные шестигранные игральные кости вместо 20-гранных, которые нравятся играм. Подземелья и драконы.

В течение многих лет ролевые игры считались нишевой деятельностью. Но постепенно увлечение стало привлекать все больше игроков.

Появление профессиональных ведущих

Растущая популярность ролевых игр привела к неожиданной новой карьере: профессиональным мастерам игр. Традиционно это было хобби, но теперь некоторые хосты взимают с игроков плату за участие в кампаниях, проводимых экспертами.

Репортер BTA поговорил с профессиональным генеральным менеджером Сиром Дивайном о том, каково это превратить свою страсть к играм в постоянную работу.

Дивайн начал профессионально работать в GM после того, как несчастный случай, изменивший его жизнь, заставил его искать новую работу. «Я увидел рекламу профессионального ведущего и решил попробовать», — говорит он.

Сейчас он проводит 13 кампаний в неделю и зарабатывает, по его словам, скромный, но стабильный доход.

На языке ролевых игр «кампания» означает несколько сессий, в которые играют одни и те же игроки с одними и теми же персонажами, обычно каждую неделю. Известно, что некоторые кампании в режиме реального времени длятся годами.

«Я ни в коем случае не богат, но при 20 долларах на игрока (из которых 18 долларов остается после сокращения «Начни играть в игры», где я провожу), в среднем 4,5 игроков за игру и 13 кампаний в неделю я зарабатываю где-то около 3500 долларов. — 4000 долларов в месяц. Это не особо впечатляет, но достаточно, чтобы поддерживать мой нынешний образ жизни», — говорит Девин.

Так что же отличает платного GM от того, кто запускает игры бесплатно? Сам Дивин подчеркивает, сколько времени и усилий он вкладывает в создание увлекательного и персонализированного опыта.

«Это моя постоянная работа», — объясняет он. «Я здесь, чтобы помогать игрокам развивать свои идеи и создавать запоминающиеся истории».

На просьбу назвать игры, которые он проводит чаще всего, Дивайн ответил, что сейчас это Exalted 3. «Но это зависит от года и сезона. Был период, когда я размещал много Shadowrun 5e, а в другой — только Dungeons & Dragons ( и я сейчас не запускаю ни одной игры D&D), и даже той, где я в основном перешел на Blackbirds: The Тушение.

Любите ли вы фэнтезийные, научно-фантастические или мрачные антиутопические миры, для каждого найдется ролевая игра. Популярные системы, такие как D&D и Pathfinder, предлагают фэнтези с эльфами, орками и волшебниками, в то время как такие игры, как Mithras, Cyberpunk Red и The Call of Cthulhu, ориентированы на другие жанры. Но именно благодаря онлайн-платформам даже самые неизвестные игры могут найти свою аудиторию, уверяет нас профессиональный ведущий.

(БТА)

Каждая новость – это актив, следите за Investor.bg и в Витрина новостей Google.

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии