Нетипичный директор невозможного мира

Нетипичный директор невозможного мира

Нетипичный директор невозможного мира

С A24 у руля и Алекса Гарленда в режиссере, фильм Элден Ринг обещает не только еще одну адаптацию видеоигр, но и интуитивную набеги в хаос и отчаяние фантастической земли, разбитой насилием и загадкой.

Когда вы слышите, что Алекс Гарланд, известный своими триллерами SF Ex MachinaВ Уничтожение И более поздний войной фильм Войнабудет направлять адаптацию знаменитой видеоигры Элден Кольцопервая реакция, вероятно,: Какое он имеет отношение к средневековой фантазии?

Ответ прост: вам не нужно. Потому что Элден Кольцо Это не классическая история с впечатляющими героями и магией. Это жесткая медитация от неудачи, вселенная мечты, иногда абсурдная, иногда гротескная, в которой игрок — просто выживший, а не Спаситель.

Гарленда с его чувствительностью к психологическому напряжению и жестокому реализму может быть идеальным выбором для игры не только в атмосферу, но и сущностью игры, созданной Hidetaka Miyazaki. Если Война -Содерное каким-то наиболее реалистичным военным фильмом в последние годы удалось вызвать ощущение общей уязвимости, тогда тот же эффект может быть воспроизведен в Элден Кольцо кинематографический.

Фантазия не всегда означает магический, но отчуждение, отчуждение и потери

В отличие от фэнтезийных вселенных, как в Мастер колец или Гарри Поттергде опасность явно разграничивается, а у добро — узнаваемое лицо, Элден Кольцо Это работает на загадочной логике, часто нигилистской. Мир фрагментирован, персонажи часто чертовски или блуждают, и главная миссия — стать Элденом Лордом — настолько расплывчата, что кажется скорее одержимостью, чем благородная цель.

Здесь вмешивается сила Гарленда. Он может превратить этот опыт в фильм не о славе, а о выживании. Не о героях, а о людях, которые не понимают, что происходит вокруг них, но продолжает идти вперед. Точно так же, как игроки, которые в Элден Кольцоони пробираются через невозможные монстры, постоянные потери и фрагментированную историю, обнаруженную со временем, из -за тонких деталей — не напыщенной выставкой.

Garland также имеет скрытое преимущество: это геймер. И его любовь к таким играм, как Темные души или Последний из нас Это не картина для прессы. В интервью он признал, что он ценит «включенную поэзию» в этих играх-те моменты, когда анонимный персонаж говорит о загадочной фразе, которая отражается глубоко, не объясняя вам ничего. В руках обычного директора эти последовательности будут потеряны. В Гарленде он может стать эмоциональным ядром фильма.

От Рамади до Лимгрейв: реалистичный кинематографический подход к фантазии

Одна из наиболее вдохновленных идей заключается в том, что Garland не пытается адаптировать всю плотную мифологию — с Марикой, Годриком, Радагоном и другими — но сосредоточиться на путешествии одного ЗапятнанПотерянная душа, пытающаяся добраться из одного места в другое, в жизни.

Точно так же, как в Войнагде солдаты не борются не за большую победу, а чтобы выжить день в городском аду, главный герой Элден Кольцо Это может быть анонимный, мотивация которого является чисто экзистенциальной. Мир, с его руинами и странными существами, становится репрессивным, почти галлюцинирующим фоном — областью конфликта между реальностью и кошмаром.

Уже говорят, что Kit Connor — известный своей ролью в Война — Это может быть главный герой. Его выбор предполагает продолжение тем в этом фильме: страх, растерянность, казалось бы, бессмысленное насилие. И если Гарленда сохраняет ту же жестокую, но интимную эстетику, Элден Кольцо Это может стать не только успешной адаптацией, но и переосмыслением фантастического фильма в кино.

Вывод: не адаптация, а переосмысление

Успех адаптации не в буквальной верности к источнику, а в способности передавать Дух этот источник. Как HBO преуспел Последний из нас — понято и уважается фанатами именно потому, что он не копировал игру, но завершился — Элден Кольцо Ему нужен режиссер, который понимает, что речь идет не о магии, а о руинах. Не о героях, а о странниках. Не о победе, а о настойчивости перед лицом неудачи.

И если Алексу Гарланд удастся запечатлеть эту «экзистенциальную поэзию» за дизайном и молчанием игры, то A24 может обеспечить не только успешную адаптацию, но и кинематографический опыт, который останется в истории.

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии