Odyssey выпускает Explorer: инструмент искусственного интеллекта, который может создавать фотореалистичные 3D-миры

Odyssey выпускает Explorer: инструмент искусственного интеллекта, который может создавать фотореалистичные 3D-миры

Odyssey выпускает Explorer: инструмент искусственного интеллекта, который может создавать фотореалистичные 3D-миры

Стартап Odyssey, основанный пионерами автономных технологий Оливером Кэмероном и Джеффом Хоуком, разработал революционный инструмент на основе искусственного интеллекта под названием Explorer. Этот инструмент может преобразовывать текст или изображения в фотореалистичные 3D-изображения, открывая новые горизонты для цифровых творений.

Вдохновленный аналогичными моделями, представленными такими компаниями, как DeepMind и World Labs, Explorer способен создавать интерактивные сцены в реальном времени, начиная с простых описаний, таких как «японский сад с пышной зеленой растительностью». Инструмент специально оптимизирован для создания фотореалистичных пейзажей — навык, который возникает в результате обучения ИИ на изображениях, снятых специальной системой компании на основе 360-градусной камеры.

Как работает Проводник и какие у него приложения

Исследователь использует технику, называемую Гауссово сглаженноестарый процесс объемной визуализации, предназначенный для реконструкции реалистичных сцен. Эти сцены можно экспортировать в популярные инструменты, такие как Unreal Engine, Blender или Adobe After Effects, что дает создателям возможность редактировать их вручную для достижения желаемого уровня детализации.

Хотя Explorer все еще находится на ранней стадии разработки, в Odyssey говорят, что генерируемая 3D-детализация уже многообещающа и подходит для таких приложений, как игровые фильмы, гиперреалистичные игры или новые формы развлечений. Кроме того, Odyssey также исследует возможность создания реалистичного движения в 3D-среде, предоставляя художникам детальный контроль над анимацией, которую трудно воспроизвести с помощью существующих генеративных видеомоделей.

Однако у Explorer есть заметные ограничения: процесс создания сцены занимает в среднем 10 минут, а конечное разрешение относительно низкое, иногда страдающее визуальными артефактами. Однако Odyssey уже распространила инструмент среди производственных студий, таких как Garden Studios в Великобритании, а также среди растущей группы независимых художников, которые могут подать заявку на тестирование инструмента через блог компании.

Последствия для творческих индустрий и будущее 3D-поколения

Инструменты искусственного интеллекта, такие как Explorer, вызывают неоднозначную реакцию среди профессионалов творческих индустрий, особенно в области видеоигр и кино. С одной стороны, эти технологии позволяют ускорить производственные процессы и компенсировать нехватку кадров. С другой стороны, существуют опасения по поводу воздействия на рабочие места. По оценкам недавнего исследования Гильдии анимации, к 2026 году ИИ затронет более 100 000 рабочих мест в кино, на телевидении и в анимации.

Odyssey стремится облегчить эти страхи посредством совместного подхода. Компания подчеркивает, что ее цель — поддерживать творчество человека, а не подменять его. С этой целью Odyssey включила в свой совет директоров Эда Кэтмалла, соучредителя Pixar и бывшего президента Walt Disney Animation Studios.

Odyssey стремится к миру, в котором человеческий и искусственный интеллект взаимодействуют, создавая новые увлекательные истории. «Если наш единственный результат — это фильмы или игры, которые становятся все лучше, мы потерпим неудачу», — заявила компания в своем блоге.

Благодаря финансированию в размере 27 миллионов долларов от таких инвесторов, как EQT Ventures и GV, Odyssey имеет потенциал переопределить будущее фотореалистичных 3D-творений и взаимодействия человека и машины. Explorer — это не просто инструмент, а ворота в новую эру цифрового воображения.

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии