От бума до забвения: что было с играми Tap to Enern и кто удалось их заработать

В 2024 году игры Tap to Enern стали тенденцией, быстро набирая популярность и большую аудиторию. «Тапалы» или «кликеры» — это мобильные игры, в основном созданные на основе Telegram, где пользователи получают вознаграждение за простые действия, такие как щелчок на экране. Чаще всего эта концепция связана с технологиями и криптовалютами блокчейна, так как вознаграждения могут быть взимаются в виде токенов или NFT.
Но после короткого бума в 2024 году популярность таких игр упала. Как игры Tap to-Bearn повлияли на криптогегизм, удалось ли им заработать и почему их популярность в материале.
Что такое игры для нажатия, когда они стали популярными и как развивались
Концепция таких игр появилась в 2017 году — своего рода революция была игра Cryptokitties, которая работала на блокчейне Ethereum. Ее игровой процесс был прост: игроки могли покупать, породить и торговать виртуальными NFT-Cots с уникальными характеристиками. Через месяц после запуска NFT-COTA под названием Genesis (из коллекции Quantum Cat от Bitcoin Ordinals Taproot Wizards) была продана за 247 ETH (~ 117 тысяч долларов)
Позже пользователи Crypto стали популярными среди Stepn, созданного в 2021 году. Он объединил элементы социальной и игровой финансовой системы. Там пользователи могут покупать NFTS, а затем получать криптовалюту, занимаясь спортом в игре.
К началу 2024 года это была все нишевая индустрия, пока не появилась открытая сеть (TON). Особенности этого блокчейна — это облегченное развитие децентрализованных программ (или DAPP) с передачей границы раздела непосредственно в Telegram Messenger.
Notcoin был одним из первых успешных проектов среди Tapalka, где игроки заработали токены, выдвинув виртуальную монету. Notcoin не предложил новой идеи — игра позволила зарабатывать деньги, нажимая монету, дополняя процесс бонусами.
Несмотря на свою простоту, успех был феноменальным: пользователи сделали 8 триллионов щелчков, которые превратились в 17 триллионов танков Notcoin. По состоянию на 16 мая 2024 года, когда Notcoin (не) официально вышел на рынок, его первоначальная цена составила 0,01078 долл. США, а 17 триллионов Notcoin Ratches стоила 183,2 млрд долларов.
После успеха игры начали появляться подобные прогнозы.
Также читайте: Hamster Kombat Clicker Game распространяется в сети. У нее русский домен
Михаил Патсан, инвестор, предприниматель, эксперт по бизнес-анализу с ИИ, в комментарии AIN объясняет, что игры Tap-To Enern появились на волне, представляющей интерес к криптовалютам и технологиям блокчейна и являются новым форматом gaing.
Что сейчас есть в играх Tap to Enern
Популярность «Тапалка» в телеграмме может быть объяснена несколькими факторами:
- способность зарабатывать;
- простой игровой процесс и простое использование;
- Развлекательный элемент и геймификация.
По состоянию на начало 2025 года популярность игр Tap-To Enearn снизилась. После первоначального бума многие пользователи потеряли интерес из -за единообразия игрового процесса и низкой прибыльности.
В настоящее время новые такие игры встречаются реже, хотя точное их число по-прежнему неизвестно, только для Service и анализа Telmetrio Telegram.
По словам Telemetrio, самой популярной игрой среди вышеперечисленного является борьба с хомяками: в списке услуг она занимает третье место с точки зрения количества активных пользователей — более 10 миллионов человек.
В то же время среди каналов телеграммы в категории «криптовалюта» из первых десяти по количеству подписчиков только один демонстрирует увеличение пользователей за последние 30 дней по сравнению с другими каналами-эскейном (13,5 миллиона подписчиков).
Вы можете отслеживать популярность таких игр с помощью TVL (общая заблокированная стоимость) — количество активов, используемых в настоящее время в определенном протоколе). Таким образом, по словам Дефолламы, Тапалс начал расти в апреле 2024 года, затем TVL составил около 160 миллионов долларов (это общая сумма денег, которую пользователи инвестировали или выиграли, но не принесли его), и он достиг реального пика в июле 2024 года — 776 миллионов долларов.
Теперь индикаторы намного меньше. Снижение началось в августе 2024 года, когда TVL составил 350 миллионов долларов, теперь эта сумма составляет 140,9 млн. Долл. США.
Разработчики Tapalka жалуются на увеличение стоимости трафика, снижая платежеспособность аудитории и снижая общий интерес. Трудно привлечь пользователей к новым проектам из -за негативных стереотипов, которые связаны с этими играми: низкий доход, много времени и связи с Россией.
Российская тропа в играх к употреблению
Точная информация о разработчиках некоторых игр Tap-To Enern часто ограничена или недоступна. Но есть игры, в которых нашли русские корни. Например, Notcoin был разработан командой Open Builders. Его основатель и главный идеолог -русский Александр Потовинов, а соучредитель -русский Сергей Чикирев.
Также читайте: Сеть рекламирует новый «Тапалка», принадлежащий русским
В вирусной игре Hamster Kombat не известно: ни разработчики, ни информация о команде, и все общение проводилось на английском языке. Но, согласно службе Whatis, домен сайта (Hamsterkombat.io) в марте зарегистрировал российский регистратор RU-центр, расположенный в Москве.
Источник изображения: экрановый скриншот Ain.ua
Люди были заработаны в «стороне»
Некоторые пользователи утверждают, что они заработали в примере «Tap-To Enearn»,-владелец канала на YouTube Bohdass Stone, который позиционирует себя как инвестор, говорит, что он «заработал 30 000 долларов на тапалах».
Но большинство полученных были незначительными. Например, владелец сайта «Finnobit» в своем собственном блоге заявляет, что за полгоды игры в Hamster Combat, который он заработал, и смог снять только 21 доллар.
«Я заметил, что платежи небольшие. Вам придется работать в течение нескольких недель, чтобы заработать несколько долларов. Ограничения сумасшедшие. Многие из этих программ не допускают наличные деньги, пока вы не достигнете порога, которого большинство людей никогда не достигают. Впечатление, что вы что -то зарабатываете », — пишет один из пользователей Reddit.
Комментарии добавляют, что первые игры Tap-To Enern, такие как Notcoin, все еще заплатили немного денег. К тому времени, когда Хомяк Комбат продвигал формат, оплата составляла 10 долларов США за 50 часов игры. Они также пишут, что те, кто начал играть в Notcoin, смогли заработать около 100 долларов.
По состоянию на 10 марта 2025 года Тон стоит 2,69 доллара, а на неделю его цена упала на 19 %.
Насколько это выгодно для разработчиков
Создание игр с лентой до техники-дешевый процесс. Да, для всех этапов разработки и тестирования такой игры требуется около 10 000 долларов.
Но основным доходом таких приложений является реклама. В играх есть разделы с задачами: сыграйте в другую игру, подпишите в социальной сети, посмотрите видео на YouTube. Для действия каждого пользователя организатор/основатель получает деньги от рекламы.
«Основная цель таких проектов состоит в том, чтобы получить прибыль, например, от рекламы, продажи монет для игр или других внутрибранных услуг. В худшем случае это может быть мошенничеством: разработчики будут продавать все монеты, и их стоимость упадет до нуля», — говорит аналитик одной из международной криптовалюты Олег Петрушин.
Нет точных данных о доходах TAP-TO-ENERN (T2E) в открытых источниках.
Мы обратились к разработчикам, упомянутым выше в статье, но на момент публикации материала ни один из них и их представители ответили. Как только нас ответили, мы опубликуем его.
Поскольку такие игры влияют на криптогеум
Эксперт по бизнес-анализу с использованием AI Mikhail Patsan говорит, что влияние IGOR TAP-TO-EARN на криптогегизм довольно неоднозначно. С одной стороны, они привлекли внимание широкой аудитории к концепции криптогоров, демонстрируя потенциал блокчейна в игровой индустрии, а также выступали в качестве поставщиков игроков для Indy Igor.
«С другой стороны, Igor Tap to-Earn часто является спекулятивным и не фокусируется на игровом процессе как таковой. Пример борьбы с хомяками с падением активной аудитории с 200 миллионов до 12 миллионов явно демонстрирует короткую продолжительность такого интереса»,-сказал он.
Он добавляет, что в целом бизнес -модель «Тапалка» доказала свою производительность, позволяя разработчикам зарабатывать значительные средства, но будущие проекты, по его словам, вряд ли достигнут того же уровня успеха в доступном формате: рынок насыщен аналогичными предложениями, и пользователи становятся менее склонными к эмоциональным импульсам.
По словам Михаила Патсана, концепция концепции Tap to Eners трансформируется, приобретая новые форматы взаимодействия, возможно, с большей акцентом на игровой процесс и реальную ценность для игроков, а не только на спекулятивных доходах.
Автор: Анастасия Ишченко