Первое интерактивное приключение, запущенное Royal Shakespeare Company

Первое интерактивное приключение, запущенное Royal Shakespeare Company

Первое интерактивное приключение, запущенное Royal Shakespeare Company

Впервые в своей истории престижная британская театральная компания Королевская Шекспира Компания (RSC) Шаги в мир видеоигр. Проект под названием Лилипереосмысливает историю захватывающей и противоречивой леди Макбет в интерактивном нуарном триллере. Игра обещает быть инновационным опытом, изучая такие темы, как власть, амбиции, пол и мораль, в современном декоре.

Сделано в сотрудничестве с независимой студией в Нью -Йорке Чернильные историиизвестен своими названиями, как Революция: Черная пятницаэтот смелый проект выводит на передний план загадочную фигуру леди Макбет, которую играет франко-иранская актриса Зар Амир (Святой паук)

Леди Макбет в современном контексте: авторитаризм и борьба за идентичность

Игра Лили Он перемещает действие от средневековой Шотландии оригинальной статьи в современный Иран под авторитарным режимом. Леди Макбет, теперь называемая «Лили», становится центральной фигурой в истории, борясь за власть и контроль в мире, в котором гендерное угнетение играет важную роль. Решения, которые игроки будут принимать для LILI, будут влиять на ход истории, превратив этот опыт в личный и увлекательный.

Другим интересным элементом игры является переосмысление ведьм в оригинальном произведении. В ЛилиОни изображаются как современные хакеры, предлагая обновленную перспективу сверхъестественных элементов работы Шекспира.

Производители игры сотрудничали с Эммой Смит, академиком из Оксфорда и членом Совета RSC, чтобы адаптировать шекспировский текст. Это партнерство обеспечивает верное соблюдение сущности оригинальной работы, в то время как история предназначена для современной аудитории.

Почему это Лили Важная премьера для театрального и игрового мира?

Эта инициатива RSC отмечает значительные изменения в том, как классический театр может быть перенесен в новые среды. Как говорили художественные со-директоры RSC, Даниэль Эванс и Тамара Харви сказал: «Сегодняшние игры-это то, кем всегда был театр: возможность исследовать миры, жить истории и испытать что-то настолько личное и коллективное».

Что делает это как Лили Быть революционной инициативой — это не только перемещение действия в современную рамку, но и радикальный подход к полу и силе с точки зрения леди Макбет. Вместо того, чтобы сосредоточиться на своем муже, Макбет, игра предлагает пространство для разведки для моральных дилемм и амбиций этого сложного характера.

Кроме того, использование современных технологий для сочетания кинематографических изображений и игровой механики с точки зрения и клика подчеркивает неограниченный потенциал этой среды для изобретения классических историй.

Что следует за Лили А его культурное воздействие?

Лили В настоящее время он находится в разработке и должен быть запущен в 2025 году с подробностями о платформах, на которых она будет доступна. Эта игра может стать примером того, как классические истории могут превзойти традиционные ограничения, находя свое место в интерактивных и технологических вселенных.

Для Королевской Шекспировской компании этот проект представляет собой не только премьеру, но и возможность привлечь более молодую и более разнообразную аудиторию, соединяя его с работами Шекспира через современный язык.

Если вы увлечены классическими переосмысленными историями или эволюцией индустрии видеоигр, Лили Это проект, который вам нужно посмотреть. Эта игра показывает, что театр и игры могут гармонично сосуществовать, открывая двери для новых форм творческого выражения.

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии