огромные идеи, вырезанные из игры, от двух параллельных миров до скалолазания в стиле Zelda
Самое интересное, что эти вырезанные идеи не исчезли бесследно. Многие из них оставили следы в финальной версии игры либо в виде упрощенной механики, либо в виде повествовательных или атмосферных элементов. Другими словами, «Призрак Ётея» — это не только результат реализованного видения, но и разумных компромиссов, которые сделали игру возможной. Когда амбиции становятся слишком большими даже…