Военная игра в Украине: Одесса показала ее глазами военной кошки

Одесса Константин Реус разработала компьютерную игру «Сломанную жизнь», в которой рассказывается о полномасштабной войне в Украине глазами кошачьего обслуживания по имени Лео. Основная тема — опыт потери, поиск семьи, попытка восстановить разрушенную жизнь и борьбу за выживание в мире после вторжения.
События приключенческой игры в жанре Point and Click происходят в мире разрушены. Бывший военный Лео возвращается в недавно приспособленный родной город, чтобы узнать судьбу своей семьи. Развитие игры Константин началась в марте 2023 года, и в апреле 2025 года была выпущена первая часть. В целом, проект включает в себя три эпизода.
Пробные испытания поезда и разработка игр
Согласно Ain Konstantin Reus, идея игры появилась осенью 2022 года после волонтерства на территориях региона Миколаи и Херсона. По словам Константина, их поездка состоялась всего через несколько дней после отъезда российской армии.
«Мы помогли восстановить дома: крыши были покрыты, двери, окна. Я видел места, где жили захватчики — и они оставались со мной на всю жизнь. Вокруг разрушения, мусора, кучам оружия, ракеты, торчащие из земли. Вернувшись домой после нескольких поездок, у меня было сильное желание создать проект. И это было то, что выживающие. Война появилась.
Идея изобразить героя на глазах животного появилась после того, как Константин и его жена увидели в фресках Одессы, изображающие кошку с полосой вооруженных сил. Соответственно, враги в игре стали естественными врагами кошек — собак. «Я хотел показать на визуальном уровне, что есть две нации, которые якобы говорят:« Мы один человек, мы пришли, чтобы освободить вас », но даже внешне ясно, что это неправда», — делит REUS.
Изображение — сломанная жизнь
До полномасштабной войны Константин провел свой собственный костюмированный мастерскую, и до того, как пандемия Covid-19 организовала фестивали поп-культуры, в том числе Fan Expo Odesa на морской станции.
«Я был касается культуры косплея, аниме -движения. Семинар работал с перерывами: остановка света, проблемы с почтой, но это уже этап».
Кто участвовал в проекте и откуда пришло финансирование
Согласно Konstantin Reus, он создал игру независимо — искусство, дизайн, программирование и т. Д. Знакомая актриса помогла с женскими голосами, а на определенных этапах друзья помогли совету или мелочи.
Автор взял звуки игры из Breative Commons Zero Librials, что позволяет бесплатно использовать без лицензий. Он использовал польские AI Eleven Labs для английского, чтобы удалить украинский акцент.
Автор не подсчитал, насколько точно он сделал создание игры, но предполагает, что потратил до 13 000 долларов на разработку.
Изображение — сломанная жизнь
«Это мой первый сольный проект, и потратил много времени на то, что не стоит тратить. немного улучшить мир или принесите там полезные идеи », — сказал Константин Реус.
Тем не менее, автор недавно запустил в Steam возможность воспроизведения преждевременного доступа. Таким образом, игроки могут заплатить, чтобы играть в неполную игру и в то же время присоединиться к завершению разработки, завершение которой запланировано на октябрь 2025 года. Стоимость — 124 Hryvnia.
Проблемы при развитии
Konstantin Reus говорит, что основной проблемой во время развития было отсутствие опыта. Он полагал, что сможет использовать навыки игрового дизайнера, приобретенного в студии, где он работал над прибыльными проектами.
«Это работало частично, но многие вещи должны были учиться с нуля. Работая над сольным проектом, вы должны быть в состоянии буквально: программировать, рисовать, оживить, писать музыку, работать со звуком и, что самое важное, делать маркетинг».
Кроме того, были световые отключения и технические ограничения, но «такие вещи могут быть испытаны с помощью ноутбука». Другая проблема финансовая. Согласно REUS, он не накопился, но имел возможность продолжать сбережения. Самым важным было завершить проект.
Планы на будущее
REUS уже собрал команду и работает с ней над новым проектом — антиутопическим симулятором тоталитарного режима. Параллельно развитие сломанной жизни продолжается — и она движется быстрее, чем год назад.
«Вы читаете ленту ежедневно, вы слышите взрывы поблизости. Это оказывает большое влияние на мотивацию. Иногда вы просто ничего не хотите, вы сидите в новостях, и все. Но в то же время это понимание: эта история должна быть завершена. Потому что мир должен знать, какая война, оккупация, de -Kccupation, насколько важна работа военных».