«Восстановление», обещание ностальгии и технологического расслабления.
В то время, когда видеоигры все больше исследуют интимную и успокаивающую сторону цифрового опыта, Восстановить обещает стать одним из самых многообещающих уютных проектов 2026 года. Игра ставит вас в роль владельца мастерской по ремонту электроники в Токио в начале тысячелетия, в эпоху, когда доминируют раскладушки, тамагочи и гаджеты, которые сейчас кажутся музейными экспонатами. Идея проста, но приносит глубокое удовлетворение: вы разбираете, ремонтируете, восстанавливаете и возвращаете к жизни объекты, которые в противном случае оказались бы в мусоре.
Несмотря на то, что он все еще находится на стадии тестирования, Восстановить уже успела привлечь внимание любителей симуляторов и тех, кто ищет спокойную игру с почти медитативным темпом работы. Однако первые впечатления также выявляют некоторые проблемы, особенно в отношении разнообразия и связности повествования.
Действие игры разворачивается в скромном районе Токио в 2000-х годах, когда гаджеты имели свою индивидуальность, а технологическая культура быстро менялась. Вы, как руководитель мастерской, получаете от клиентов бракованные устройства: телефоны «Покиа», музыкальные плееры, фотоаппараты или электронные игрушки.
Процесс восстановления состоит из нескольких четких этапов:
— разборка объекта по частям;
– отбраковка полностью неисправных компонентов;
— чистка многоразовых;
— заказ собственных запасных частей;
– сборка и возврат товара.
При первом контакте с демо больше всего впечатляет атмосфера. Интерфейс вашего виртуального ПК — дань уважения Интернету 2000-х: толстый ЭЛТ-монитор, элементарная анимация, веб-сайты с устаревшим дизайном и звуки, знакомые тем, кто вырос в эпоху коммутируемого доступа.
Клиенты также вносят свой вклад в очарование игры. Сосед-затворник общается с вами, только бросая предметы в ведро на окне, а охранник приносит свой старый фонарик, убежденный, что он «особенный» и его стоит сохранить. Именно маленькие детали повествования добавляют красок миру и создают теплую и личную атмосферу, даже если некоторые истории все еще кажутся поверхностно проработанными.
Ностальгические достопримечательности — это здорово, но механическая повторяемость в конечном итоге вредит.
Хотя в игре упор делается на тишину и процесс, важным элементом симуляторов ремонта является удовлетворение от обнаружения того, что не работает, поиска причины неисправности и решения «маленькой технической головоломки». Такие названия, как Собирайте осторожно или Hardspace: Кораблекрушитель они достигают этого, предлагая уникальные предметы и разнообразную механику.
В Восстановитьпо крайней мере в демо-версии, структура ремонта слишком однородна. Устройства появляются в повторяющихся формах, иногда идентичных по дизайну и цвету. После пятого ремонта одной и той же модели телефона ощущение новизны начинает значительно стираться.
Это также влияет на воздействие историй. Например, покупатель дарит вам тамагочи, принадлежавший его умершему сыну, и умоляет «не дать ему умереть». Как ни странно, игра позволяет сразу полностью разобрать его на части, что нарушает эмоциональный тон, заложенный в тексте. Таким образом, повествовательные сообщения всегда не поддерживаются игровой механикой.
Бывают также ситуации, когда игра передает противоречивые ценности. Хотя система побуждает вас тщательно восстанавливать предметы, система игрового процесса поощряет разбирать одни для ремонта других. По сути, некоторые предметы становятся расходными материалами, хотя их история представляет их покупателям как ценные или уникальные.
Огромный потенциал, если разработчикам удастся добавить глубины и разнообразия.
Несмотря на все эти недостатки, Восстановить остается многообещающей игрой, которая может стать незабываемым событием, если разработчики внесут больше технического и эстетического разнообразия.
Прочная основа уже есть: атмосфера приятная, темп игры спокойный, а идея открытия магазина электроники во времена, столь богатые технологическими символами, завораживает. Игры «Ремонт» популярны именно потому, что они активируют особую зону личного удовлетворения — сочетание заботы, терпения и удовольствия от наведения порядка из хаоса.
Если к выпуску 2026 года будут добавлены цветовые вариации, узоры, внутренние структуры и небольшие технические головоломки, Восстановить может оказаться в числе самых популярных и уютных игр года. На данный момент демоверсия предлагает расслабляющий и ностальгический час, но пока сложно сказать, сможет ли игра перейти из стадии захватывающих обещаний в статус по-настоящему незабываемого впечатления.
Индустрия уютных игр тоже постоянно расширяется. Восстановить у него есть все ингредиенты, чтобы найти свое место в сердцах игроков — при условии, что он также позволит объектам, а не только историям, действительно ожить.